home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 September / Gamestar_65_2004-09_dvd.iso / Dema / galaxyinvaders_demo.exe / {app} / data.000 / scripts / models.script next >
Text File  |  2004-08-03  |  4KB  |  339 lines

  1. meteor
  2. {
  3.     type meteor
  4.     {
  5.         model models/meteor.3dm
  6.     }
  7. }
  8.  
  9. explosion
  10. {
  11.     type explosion
  12.     {
  13.         model models/explosion.3dm
  14.     }
  15. }
  16.  
  17.  
  18. bonus
  19. {
  20.     type bonus
  21.     {
  22.         model models/bonus.3dm
  23.     }
  24. }
  25.  
  26. planet
  27. {
  28.     type planet
  29.     {
  30.         model models/planet.3dm
  31.     }
  32. }
  33.  
  34. planet1
  35. {
  36.     type planet
  37.     {
  38.         model models/planet1.3dm
  39.     }
  40. }
  41.  
  42. planet_shad
  43. {
  44.     type planet
  45.     {
  46.         model models/planet_shad.3dm
  47.     }
  48. }
  49.  
  50. SpaceFighter
  51. {
  52.     type player
  53.     {
  54.         model models/fighter.3dm
  55.     }
  56. }
  57.  
  58. CarrierFighter
  59. {
  60.     type fighter
  61.     {
  62.         model models/carrierfighter.3dm
  63.         scale 0.8
  64.         animspeed 10
  65.     }
  66. }
  67.  
  68. alien_hit1
  69. {
  70.     type brick
  71.     {
  72.         model models/alien0.3dm
  73.         scale 0.4
  74.         animspeed 15
  75.     }
  76. }
  77.  
  78.  
  79. alien_attack
  80. {
  81.     type brick
  82.     {
  83.         model models/alien1.3dm
  84.         scale 0.4
  85.         animspeed 15
  86.         animation fly 0 8 15
  87.         animation attack1 9 17 15
  88.     }
  89. }
  90.  
  91.  
  92. alien_hit2
  93. {
  94.     type brick
  95.     {
  96.         model models/alien2.3dm
  97.         scale 0.4
  98.         animspeed 15
  99.     }
  100. }
  101.  
  102. alien_common0
  103. {
  104.     type brick
  105.     {
  106.         model models/alien3.3dm
  107.         scale 0.4
  108.         animspeed 15
  109.     }
  110. }
  111.  
  112. alien_common1
  113. {
  114.     type brick
  115.     {
  116.         model models/alien0.3dm
  117.         scale 0.4
  118.         animspeed 15
  119.     }
  120. }
  121.  
  122. alien_common2
  123. {
  124.     type brick
  125.     {
  126.         model models/alien1.3dm
  127.         scale 0.4
  128.         animspeed 15
  129.         animation fly 0 8 15
  130.     }
  131. }
  132.  
  133. alien_common3
  134. {
  135.     type brick
  136.     {
  137.         model models/alien2.3dm
  138.         scale 0.4
  139.         animspeed 15
  140.     }
  141. }
  142.  
  143. carrier
  144. {
  145.     type transport
  146.     {
  147.         model models/carrier.3dm
  148.         scale 0.7
  149.         animspeed 10
  150.     }
  151. }
  152.  
  153. lasershot
  154. {
  155.     type lasershot
  156.     {
  157.         model models/lasershot.3dm
  158.     }
  159. }
  160.  
  161. SuperShot
  162. {
  163.     type lasershot
  164.     {
  165.         model models/supershot.3dm
  166.     }
  167. }
  168.  
  169. rocketshot
  170. {
  171.     type rocket
  172.     {
  173.         model models/rocketshot.3dm
  174.     }
  175. }
  176.  
  177. alienshot
  178. {
  179.     type alienshot
  180.     {
  181.         model models/lasershot.3dm
  182.     }
  183. }
  184.  
  185. alienshotBlue
  186. {
  187.     type alienshot
  188.     {
  189.         model models/laserblue.3dm
  190.     }
  191. }
  192.  
  193. alienshotGreen
  194. {
  195.     type alienshot
  196.     {
  197.         model models/laserGreen.3dm
  198.     }
  199. }
  200.  
  201. alienshotBoss
  202. {
  203.     type alienshot
  204.     {
  205.         model models/laserBoss.3dm
  206.     }
  207. }
  208.  
  209. frag
  210. {
  211.     type fragment
  212.     {
  213.         model models/junk.3dm
  214.     }
  215. }
  216.  
  217. /////////////////////////////////////////////////PARTICLE/////////////////////////////////
  218. particles/rocketSmoke
  219. {
  220.     emitteron
  221.     {
  222.         life 1.0
  223.         count 30
  224.         name rocketSmoke
  225.         map particles/rocketSmoke
  226.         scale 5
  227.         randvel cRand 2 rand 5 cRand 2
  228.         scalerate 0.2
  229.         scaleBetween 1 1.4
  230.         fade
  231.         offset crand 0.2 crand 0.2 crand 0.2
  232.         spawnDelay
  233.     }
  234.  
  235. particles/fragsmoke
  236. {
  237.     emitteron
  238.     {
  239.         life 0.8
  240.         count 8
  241.         name fireBallSmoke
  242.         map particles/fireSpark
  243.         scale 5
  244.         randvel cRand 2 5 cRand 2
  245.         scalerate 0.5
  246.         scaleBetween 1 2.5
  247.         fade
  248.         offset crand 0.2 crand 0.2 crand 0.2
  249.         spawnDelay
  250.     }
  251. }
  252.  
  253. particles/fragsmokeair
  254. {
  255.     emitteron
  256.     {
  257.         life 0.8
  258.         count 8
  259.         name fireBallSmoke
  260.         map particles/airSpark
  261.         scale 5
  262.         randvel cRand 2 5 cRand 2
  263.         scalerate 0.5
  264.         scaleBetween 1 2.5
  265.         fade
  266.         offset crand 0.2 crand 0.2 crand 0.2
  267.         spawnDelay
  268.     }
  269. }
  270.  
  271. particles/fragsmokeacid
  272. {
  273.     emitteron
  274.     {
  275.         life 0.8
  276.         count 8
  277.         name fireBallSmoke
  278.         map particles/acidSpark
  279.         scale 5
  280.         randvel cRand 2 5 cRand 2
  281.         scalerate 0.5
  282.         scaleBetween 1 2.5
  283.         fade
  284.         offset crand 0.2 crand 0.2 crand 0.2
  285.         spawnDelay
  286.     }
  287. }
  288.  
  289. explosion00
  290. {
  291.  
  292.     {
  293.         life 1.0
  294.         count 1
  295.         name explosion
  296.         map explosion00
  297.         scale 15
  298. //        randvel cRand 2 5 cRand 2
  299. //        scalerate 0.5
  300. //        scaleBetween 1 2.5
  301.         fade
  302.         spawnDelay
  303.     }
  304. }
  305.  
  306. explosion01
  307. {
  308.  
  309.     {
  310.         life 1.0
  311.         count 1
  312.         name explosion
  313.         map explosion00
  314.         scale 20
  315. //        randvel cRand 2 5 cRand 2
  316. //        scalerate 0.5
  317. //        scaleBetween 1 2.5
  318.         fade
  319.         spawnDelay
  320.     }
  321. }
  322.  
  323. explosion03
  324. {
  325.  
  326.     {
  327.         life 1.0
  328.         count 1
  329.         name explosion
  330.         map explosion00
  331.         scale 25
  332. //        randvel cRand 2 5 cRand 2
  333. //        scalerate 0.5
  334. //        scaleBetween 1 2.5
  335.         fade
  336.         spawnDelay
  337.     }
  338. }